Open Football Engine

sierpień 23, 2009

Postanowiłem stworzyć nowy projekt, tak dla rozwoju i z ciekawości. Więcej o nim już wkrótce w powiązanej kategorii oraz oddzielnej zakładce. Mam już roadmap, materiały, a także zakres możliwości które chce osiągnąć. O co chodzi? O (tymczasowa nazwa) Open Football Engine. Silnik rozgrywający mecze piłki nożnej w wirtualnej rzeczywistości. Tak “twój Football Manager”. Każdy może korzystać z jego “możliwości”. Może wpływać na jego zachowanie, odwzorowanie atrybutów czy też fizyki, sposób gry.

W sieci znalazłem tylko jeden artykuł pomocny w jakikolwiek sposób. Wkrótce na blogu ukaże się jego tłumaczenie. Oprócz tego artykułu znalazłem wątek na gamedev.pl, a w nim 1 minutowy filmik przedstawiający działanie silnika, napisanego w javie. Niestety, wątek jest z przed 2 lat, a autor nie odpowiada na pytania czy prośby o jakiekolwiek prośby czy materiały. Nie poddajemy się.

Silnik będzie stworzony pod C#, z obsługą OpenGL. Jeszcze nie wiem, czy silnik będzie się uczył, czy będę korzystał z jakichś algorytmów genetycznych. Wszystko jest określone na papierze, a zostanie zweryfikowane krok po kroku. Póki co, dodałem nową kategorię na blogu i niebawem dodam przetłumaczonego arta.

Jeśli ktoś czuje się na siłach – zapraszam do współpracy.

PS. Pogrzebałem trochę i okazało się,  że w sieci są jeszcze dwie części wspomnianego art’a. Łącznie 4, zredagowane w jeden spójny dokument PDF. Tłumaczenie trochę się przeciągnie, ale chcę je zrobić porządnie a myślę, że warto.